Поиграть в игровую приставку 90-х годов, услышать звучание первых модемов, узнать историю главного информационно-вычислительного центра и посетить штаб квартиру одной из крупнейших в стране IT-организаций СКБ Контур” — все это можно сделать в ходе экскурсии по выставке «Где живут электронные волшебники». Она открылась не так давно в креативном кластере «Л52» Музея истории Екатеринбурга, и я побывала на ней.
Выставка посвящена развитию IT-сферы на Урале. На нее приходят люди всех возрастов: молодежь, заинтересованная в данной сфере, люди средних лет, которым хочется вспомнить времена их детства и молодости, люди старшего возраста, которые стремятся быть «в курсе».
На вопрос о необычном названии выставки Евгений Бурденков, куратор выставки и ученый секретарь музея, а также экскурсовод, ответил:
— Это лексика 60-х годов, поэтому мы решили ничего не выдумывать. Электронных волшебников так и воспринимали, потому что было не понятно кто это вообще такие.
Сначала нам рассказали про появление и устройство информационно-вычислительных центров, которые помогали людям передавать информацию и управлять городскими системами.
— Когда архитекторы проектировали здания таких центров, они не понимали главную вещь: «машинки» боятся света и из-за этого хуже работают. Поэтому пришлось закрывать окна жалюзи, — рассказал Евгений.
Мне особенно запомнилось несколько экспонатов. Игровая приставка «Кроха», созданная в Свердловске. Программисты «СКБ Контура» в 1990-х годах собирали собственную приставку. В нее можно здесь поиграть: в современном компьютере стоят программы, которые изначально были на этой приставке.
Обращает на себя внимание также инсталляция в виде игры «Тетрис» с информацией и портретами программистов первых IT-компаний, внесших наибольший вклад в развитие этой сферы.
Еще заинтересовал ADSL-модем. Подобные разрабатывались для передачи видео:
— Если захотел поиграть, нужно было каждый раз что-то загружать. Здесь можно послушать, как записывалась эта программа с помощью компьютера. Пока пять минут загружалась короткая хорошая программа, надо было слушать эти противные звуки, — пояснил экскурсовод.
После экскурсии в «Л52» мы всей группой сели в автобус и отправились в штаб-квартиру IT-компании. По дороге экскурсовод показал здания, в которых когда-то были машинные залы, рассказал интересные факты. В частности, то, что персональные компьютеры в начале 90-х годов стоили больше, чем квартира.
Мне кажется, любому современному подростку будет интересно узнать историю развития IT-технологий. Во-первых, программист — это довольно перспективная профессия, и тем, кто заинтересован в изучении данной сферы, необходимо представлять, с чего начиналось развитие IT. Во-вторых, это история, рассказывающая про людей, которые с нуля создавали стартапы, собирали новые устройства и разрабатывали программы, они обеспечили становление информационного-технологического прогресса в вашем регионе и стране.
Марина Воробьева, гимназия № 9, г. Екатеринбург
